Roblox 第一季度预订额达 9.238 亿美元

Roblox 第一季度预订额达 9.238 亿美元

作者
Alejandro Martinez
4 分钟阅读

Roblox 第一季度营收达9.238亿美元,尽管游戏行业疲软

Roblox 在2024年5月9日公布了第一季度的营收数据,达到了可观的9.238亿美元,尽管游戏行业整体表现疲软,但仍实现了19%的增长。尽管如此,这一成绩被Roblox股价27.36%的大幅下跌所掩盖,这归因于其不利的财务预测。该公司预计第二季度营收将达到8.85亿美元,低于预期的9.29亿美元。Roblox 也预计全年营收将达到40.5亿美元,低于预期的41.8亿美元。

尽管遭遇挫折,公司的每日活跃用户数却有明显增长,第一季度达到7770万,同比增长17%。不过,Roblox报告了2.706亿美元的净亏损。尽管第一季度的收入增长到8.013亿美元,同比增长22%,但公司的自由现金流也大幅增长133%,达到1.911亿美元。展望未来,Roblox的策略重点是精简运营,减少基础设施、信任和安全开支以及人员成本。

关键要点

  • Roblox第一季度营收达9.238亿美元,尽管游戏行业景气度下滑,但仍实现19%的增长。
  • 由于财务前景黯淡,公司股价大幅下跌27.36%,第二季度和全年营收预期也低于预期。
  • 每日活跃用户数增长到7770万,同比增长17%,人均营收11.89美元。
  • Roblox在第一季度遭遇2.706亿美元的净亏损,EBITDA为负6.9百万美元。
  • 该公司未来的战略目标是将每日活跃用户、游戏时长和营收的同比增速恢复到20%。

分析

尽管Roblox在游戏行业整体不景气的情况下实现了第一季度营收的可观增长,但其不利的财务前景令其股价大跌。公司强调成本削减可能意味着其面临一定的财务挑战。对Roblox有较大投资的养老基金和共同基金投资者可能会受到不利影响。此外,二季度和全年营收预期的下调也可能进一步打击游戏行业。长远来看,Roblox能否重拾用户增长和改善财务表现,将决定其在竞争中的地位以及未来的并购前景。

Did You Know?

  • 营收(Bookings):在Roblox 的背景下,营收代表从Robux(Roblox平台内使用的虚拟货币)销售中确认的总收入。这一指标包括用户购买Robux的价格,减去任何已发放的抵免或退款。需要注意的是,营收表示承诺的未来收入,而收入则代表已确认的交易。
  • 每日活跃用户(DAUs):DAUs 是游戏行业的一个关键绩效指标,衡量在特定日期内参与游戏平台或应用程序的独立用户总数。与去年同期相比,Roblox的DAUs增长17%,反映其用户群体正在不断扩大和参与度提升。较高的DAUs通常与用户参与度的增加相关,可能带动营收和收入的增长。
  • EBITDA:EBITDA代表税息折旧及摊销前利润,是一个用于评估公司经营业绩的财务指标。负的EBITDA意味着公司的经营成本超过了扣除利息、税收、折旧和摊销前的收益。Roblox在2024年第一季度报告了-690万美元的EBITDA,表明该公司的经营成本超过了当期的收益。

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