Galvanic Games因销量不足而关闭

Galvanic Games因销量不足而关闭

作者
Kazuki Nakamura
3 分钟阅读

知名独立游戏开发商Galvanic Games因《持枪巫师》销量不佳宣布关闭

位于西雅图的著名独立游戏开发商Galvanic Games宣布关闭,原因是其游戏《持枪巫师》销量未达预期。该工作室创始人Patrick Morgan公布了这一消息。尽管Galvanic Games积极参与了DICE峰会和游戏开发者大会等活动,但由于未能及时获得新项目,最终不得不做出这一艰难决定。

Morgan于2015年创立了Galvanic Games,《持枪巫师》是其代表作之一,该游戏与独立发行商Devolver Digital合作开发。此外,工作室还与tinyBuild及《氰化欢乐秀》的创作者合作,开发了讽刺性大逃杀游戏《Rapture Rejects》。Galvanic Games的关闭反映了游戏行业的一个更大趋势,今年已有超过1万名开发者被裁员,这一数字超过了去年。高昂的AAA游戏开发成本、减少的风险投资、市场饱和以及行业向“游戏即服务”模式的转变等因素共同导致了这些裁员。

关键要点

  • Galvanic Games因《持枪巫师》表现不佳而关闭。
  • 创始人Patrick Morgan将关闭归因于市场挑战和项目签约过程的延长。
  • 将有10名员工被裁员,公司将提供就业援助。
  • 该工作室成立于2015年,还开发了《遥远记忆》和《Rapture Rejects》。
  • 今年游戏行业已失去超过10,000个工作岗位,受多种市场因素影响。

分析

Galvanic Games的关闭揭示了独立游戏开发商在视频游戏行业面临的艰难环境。高昂的开发成本、减少的创业投资和饱和的市场增加了这些开发商的风险。这一关闭的直接影响是10个工作岗位的流失,这可能对当地科技生态系统产生连锁反应。长远来看,这一趋势可能导致行业整合,偏向于大型工作室和“游戏即服务”模式,可能抑制创新和游戏产品的多样性。

你知道吗?

  • DICE峰会:一个专注于互动娱乐行业的年度聚会,主要面向视频游戏开发者。DICE代表设计、创新、沟通和娱乐。峰会包括颁奖、网络机会和关于游戏开发及商业策略的讨论。
  • 游戏开发者大会(GDC):专业视频游戏开发者最大的年度聚会,专注于学习、灵感和网络建设。GDC涵盖游戏行业的各个方面,包括游戏设计、编程、音频、视觉艺术、商业管理等。
  • 游戏即服务(GaaS):一种模式,游戏设计为在初次销售后持续更新和盈利,通常通过游戏内购买、订阅或其他持续服务。这与传统游戏销售模式形成对比,后者在购买时即视为产品完成。

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